MS が Blizzard を買収
約8兆円で買収とのことで、それだけ出して傘下に収める判断はどういうところだったんだろうか。
業界の流れとしては、中国資本の巨大企業への流出を防ぎたい。 中国国内のゲームへの締め付けも厳しくリリースするのもままならない状況。 すでにテンセントが 5% ほど保有していることもあり、コストが掛かっても先手を打って買収した?
ゲーム機ハードのシェアとしては、Xbox は Switch, PS4(PS5) に遅れを取っている状況(米国内では日本とは違ってそれなりに売れている様子)。 MS は優秀なゲーム開発スタジオを続々を参加に収めている状況で、ソフトの魅力を上げて、ハードを売っていく戦略かしら。 Xbox 専売が増えないと良いけれども。
MS はゲーム事業はそうでもないとしても、全体としては一年間で 8 兆くらいの利益を出しているので、それほど痛くはない投資なのかも。
これを受けて、ソニーの株価が 10% 強下落しており、完全にゲーム事業で回収できなくとも、ライバルへダメージを与えるという点もあるのだろうか。 株価への影響という点では、すぐに回復しそうではあるので、これが主目的ではなさそう。
やはり、業界全体をみたときに、MS の影響力は少し低いので、そこを強化したいのかしら。 しかし、MS くらいの体力のある会社が、全力でゲーム業界を取りに来たら一気に再編が進みそう。 ゲーム業界は、MS, Tencent, Apple になっているという未来も考えられそうで怖い。
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